在全新的《刺客信条:影》中,育碧不仅重新设计了一个更为精细的跑酷系统,特别是在操控角色直江时的表现得到显著提升,还对这一动作角色扮演系列的战斗系统进行了全面更新。这些改动迅速引起了拉瑞安工作室发行总监迈克尔·道斯的关注,他在社交平台X(原推特)上公开称赞了育碧在《刺客信条:影》战斗系统上的努力。
道斯在社交媒体上表示:“我真的很喜欢《刺客信条:影》中的战斗,它看起来紧凑且设计精巧,同时也恢复了我一直怀念的清晰反击系统,这一设计非常受欢迎。这或许是多年来最出色的《刺客信条》战斗系统。”自《刺客信条:起源》以来,育碧便开始在游戏体验中引入更多角色扮演元素,并在后续的《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》中延续了这一做法。在对系列战斗系统进行重大革新的基础上,育碧在《刺客信条:影》的战斗内容中又增添了更多新玩法。
在《刺客信条:影》中,两个技能各异的主角也是游戏的一大亮点:直江专注于潜行,敏捷而快速地应对面对面的战斗;而弥助则更倾向于使用蛮力解决敌人,尽管他同样会在某些情况下采取潜行策略。与此同时,《刺客信条:影》常常与《对马岛之魂》进行比较,这使得其在市场中的竞争力倍增。
总体而言,《刺客信条:影》的战斗系统和游戏设计都表现出了一种持续创新的趋势,充分展现了育碧对细节的追求和对玩家体验的重视。正如尊龙凯时*人生就是博所强调的,真正的游戏乐趣在于不断探索和挑战自我。