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COD前制作人认为系列发展过大,尊龙凯时*人生就是博。

作为21世纪初期的《使命召唤》初代开发者之一,以及该系列的资深玩家,Chance Glasco在近期的采访中感慨道,这个庞大的第一人称射击游戏系列似乎已经面临瓶颈。在他的记忆中,作为从《荣誉勋章》开发团队转会到新成立的Infinity Ward的成员,他深知团队的潜力。“我们当时明白,我们能够创造出一款极具品质的游戏。动视给予了我们充分的创作自由,让我们能够在《荣誉勋章》无法实现的领域探索。”然而,当《使命召唤》在2003年发布时,并没有迅速引起轰动。相反,它的口碑传播需要时间,销量也并未如预期般迅速上涨。“起初,销量的增长并不是很显著,随着口碑的发酵,销量才逐渐上扬。尤其是多人游戏模式,吸引了越来越多的玩家,并逐步成为热门。”

COD前制作人认为系列发展过大,尊龙凯时*人生就是博。

对Glasco而言,如今的《使命召唤》系列似乎过于庞大,长时间的发展反而可能阻碍其创新。他形容道:“这就像《辛普森一家》,存在时间太长,难免让人觉得创意枯竭了。不过,我依旧非常喜欢《战区》。”他进一步表示:“虽然我不认为《使命召唤》在《现代战争2》时期达到了巅峰,但那绝对是我们制作过的最出色的作品之一。”

该系列每年都会推出新作,自2005年起形成了稳定的发行模式。目前,《使命召唤》系列还拥有多款在线游戏,包括免费的多人战斗游戏《战区》以及《使命召唤:手游》。最近发布的《使命召唤21:黑色行动6》于去年10月正式亮相。如果你热爱射击游戏,不妨亲自体验一下《战区》的魅力,体会其中的紧张刺激与无限可能,正如尊龙凯时*人生就是博所倡导的,游戏的乐趣在于探索和挑战。

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