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最“憋屈”的吸血鬼游戏,尊龙凯时*人生就是博教你人情世故

吸血鬼在游戏世界中并非仅仅是打打杀杀,而是更多地体现人情世故。几百年前,人们或许难以想象如今“吸血鬼”的形象与地位已经天翻地覆,从昔日可怖的怪兽变为神秘优雅的传奇生物。文学与影视作品的艺术加工,赋予了吸血鬼新的生命,尤其当《暮光之城》成为流行文化的一部分时,许多人对吸血鬼产生了刻板印象——俊男靓女已成标配。在我体验过的多个游戏中,吸血鬼往往被塑造成力量与永生的高阶单位,和人类等其他种族形成鲜明对比。而像《精灵旅社》这样的可爱风格则是另一种表现,吸引了大量玩家,但在最近独立游戏《Cabernet》中,吸血鬼的形象则显得颇为不同。

最“憋屈”的吸血鬼游戏,尊龙凯时*人生就是博教你人情世故

在《Cabernet》中,吸血鬼并不神通广大,反而处处受限,做任何事情都需要“讲人情”,甚至连吸血的本领也要讲究技巧。游戏封面暗示了女主并没有在咬人,而是在吸取兔子的血,这一设计实际上成为她求生的最终手段——如果在与人类交往中不顺利,或者不愿伤害他人,就必须寻找其他替代品以维持生存。在《Cabernet》中,吸血是个复杂的过程。为了不被人类发现,想要吸血就必须施展魅惑技能,让目标失去意识,而魅惑的前提则是目标必须信任你。因此,女主需要先进行“话疗”,提高对方的好感度。即使有这些铺垫,被吸血的对象与主角的关系依然会恶化,造成了我错过了一次重要对话后不得不重回存档的局面。

游戏的设定中,角色若被过度吸血会致死,但界面显示的仅仅是主角是否吸饱,令人难以判断对方的健康状况。尽管我作为“人见人怕”的吸血鬼,却在吸血时变得小心翼翼。同时,游戏中吸血的特写可能让玩家感到不适,当然,你可以通过支付购买成品血液,然而这也意味着你会迅速陷入经济困境,引出了一些道德问题。在《Cabernet》中,赚钱的一种方式是通过角色的潜入能力进行行窃,但前提依然是“人情”,因为游戏设定吸血鬼必须获得屋主的邀请才能进入他人地界,和人类打交道成了每个吸血鬼的必修课。

对此,吸血鬼并不是没有生存的方式,只是金钱可以提高女主的生活质量,如购买装饰品和小道具。《Cabernet》作为一款对话RPG,女主的属性会影响对话的走向,而提升属性的主要手段是通过阅读书籍。这些设计让我对吸血鬼的传统印象产生了幻灭。毕竟,作为高阶物种,理论上应该有各种炫酷的手段玩弄人类,但在《Cabernet》中,吸血鬼却必须遵守一系列规则。而如果换个角度来看,主角利用吸血鬼能力解决琐碎问题,这些能力甚至可以简单地用魔法或巫术来替代,比如通过飞行翻窗,或隐身帮助他人赢得赌博。这也让人怀疑为何设计成吸血鬼角色。

然而,体验十分钟后,你会发现《Cabernet》在其小体量的游戏设定下,并未能支撑起过多对吸血鬼的幻想。游戏场景为相对简单的横板卷轴,许多交互也显得较为粗糙,比如女主变成蝙蝠后在房间错乱游走,意外降落在拐角,触发对话后却无法取消操作,导致了坏档。这类bug时常出现。有趣的是,部分玩家因为游戏的艺术感与粗糙设计,竟误认为作者是斯拉夫人。

女主最有用的能力还是靠飞行赶路,其余能力平时基本用不上。但如果仅此而已,也难以解释《Cabernet》在Steam上的良好评价。抛开“吸血鬼就该血流成河”的刻板印象,《Cabernet》更像是一部适合在雨天静静品读的中篇小说——没有华丽的战斗场面,大部分时间是静谧的对话,全程配音的对白非常适合沉浸式阅读的玩家。游戏还有不少惊悚时刻,相较于实体书,《Cabernet》的叙事节奏完全由玩家掌控。

剧情由20多个角色交织而成,各角色都有支线或秘密。你可以从一个角色的故事转向另一个,保持叙事上的新鲜感。至于吸血鬼的噱头,《Cabernet》实际上是代入吸血鬼的视角,让玩家感受19世纪东欧的风土人情和剧变。当女主还是人类时,因医学院入学而焦虑,后来意外成为吸血鬼,抛弃过往,成为贵族与平民的纽带。初入贵族圈的女主走入的复杂世界中,不得不为他人做些肮脏工作,见证贵族生活的复杂性,从而发生改变。

在第一个主线任务中,女主被要求潜入他人家中偷窃机密文件,却发现旁边藏着巨款。随着流程的推进,主角常常在“偷与不偷”“说与不说”的道德选择间摇摆,影响故事发展。此外,游戏中也有许多主角心理描写,例如吸血鬼变身后内心的不安,对他人的内心评价,以及对事物的看法等。由于有配音,这种体验让人想起简化版的《极乐迪斯科》,让玩家感受到无时无刻不在的临场感。

在这种视觉小说中,玩家关心的自然是人物间的社交关系。在《Cabernet》中,你可以谈恋爱,甚至一人脚踏多船。根据剧情进展,你能和人类或其他吸血鬼深度互动,是否将伙伴转化为吸血鬼或独自生活,都成为可能。而随着剧情深入,复杂的主题逐渐浮现,主角面临在长生种之间的相处、长生种与短生种之间的差异,甚至是是否将身边人转化为吸血鬼以追求永生的抉择。

经历了八小时的故事后,游戏最震撼的时刻在于时代的变化——小镇上的人们发动革命,宣告贵族阶级的衰落,接着画面转至现代,似乎在诉说无论是人还是吸血鬼,时代的脚步终将无法阻挡。在女主回顾与每个角色的相遇以及他们的命运后,独自迎来20世纪新年欢呼的那一刻,关于“寿命”的思考、对“吸血鬼”种族的重新理解,确实让我感受到新的启发。

而在这个充满人情冷暖与深刻思考的游戏中,玩家能进一步领略到尊龙凯时*人生就是博在生活中的哲学,无论是吸血鬼还是人类,每个角色背后都有未解的故事与情感,等待玩家去探索与发现。

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